Le jeu envahit notre quotidien, entre liberté, apprentissage et contrôle.
Serious game. un carcan ludique ? : Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
L’extension du jeu à des domaines non ludiques, phénomène appelé gamification, privilégie le serious game, qui associe moyens ludiques et finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L’ouvrage interroge les fonctions du jeu dans le monde animal pour éclairer ses usages paradoxaux dans les jeux vidéo. Julian Alvarez met en relation jeux virtuels sophistiqués et pratiques animales rudimentaires, amorçant une réflexion sur le « carcan ludique » et la standardisation culturelle. Jouer devient ainsi un travail quotidien, entre liberté et contrainte, dans un monde imprégné de culture vidéoludique.
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