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Équipé·e·s de cartes et mini‑jeux, les participant·es incarnent des extraterrestres découvrant un supermarché terrestre. Cette approche interactive permet d’explorer les choix alimentaires : groupes nutritifs, niveau de transformation, marketing… L’application mobile propose un scan des produits pour enrichir le jeu d’une dimension numérique. Conçu pour favoriser la sensibilisation collective, l’outil s’adapte à différents contextes (scolaire, familial, associatif). Guidé·e·s par des animateur·rices formé·es, les joueur·euse·s apprennent à réfléchir sur leur alimentation de façon ludique, concrète et participative.

informations

  • Auteur : Thomas Piperidis
  • Illustratrices : Mathilde Meier, Astéria Lionnet & Aude De Larivière
  • Editeur : Aktina a.s.b.l.
  • Date de parution : 2023
  • Public : éducateur·rice·s, animateur·rice·s, familles
  • Nombre de participant·es : plusieurs (familial ou groupe)
  • Durée de jeu : environ 60 minutes
  • Nombre d'exemplaires : 1

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